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日版模拟城市《轰隆都市》开启事前预约

从市场大环境来看,战棋手游无疑是当前的热点。在日本市场,《召唤图板》《特拉战争》《为了谁的炼金术师》等作品都颇具人气。经典战棋名作中,任天堂的《火焰纹章》率先手游化,采用了“将传统战棋IP用手游的规模来碎片化”的手法,将地图改成竖版的小战场,虽然适合随时游玩,抽卡也让任天堂赚得盆满钵满,但场面总归有点小家子气。《梦幻模拟战》则反其道而行,由于这个IP颇受战棋游戏老玩家关注,因此采用了“将系列经典作品的战场搬到手机上”的设计理念,还原度更高,玩起来也需要动脑子,可以更好地再现家用机战斗的感觉。


在今年的圣地亚哥国际动漫展上,知名游戏开发商Telltale公布了旗下作品《行尸走肉:第三季》(The Walking Dead: Season 3)的最新情报。玩家将会遇到Rebecca的儿子AJ,而Javier和Clementine这两位主角玩家在游戏中都是可以进行分别操作的,这样一来玩家将可以有更多的选择,而且故事的变数也会越大,可玩性也越高。而近日,在PAX游戏展上官方正式宣布游戏将于今年11月发售,届时将会登陆PC及移动平台。


2012年2月,梦工厂动画(45%)与华人文化产业基金(55%)在洛杉矶宣布合资成立了东方梦工厂(上海东方梦工厂影视技术有限公司,Oriental DreamWorks/ODW)。3年后的4月18日,东方梦工厂与中影集团、梦工厂动画共同宣布了《功夫熊猫3》的合拍协议,也即意味着,该系列的第三部正式成为了首部中美合拍的动画电影。“我们在上海建立了一家汇聚顶尖创意人才的世界级动画公司,《功夫熊猫3》作为他们的第一部作品,将会展现他们的优异成果。” 卡森伯格在当天的新闻发布会上对此次里程碑式的合作颇为兴奋。


奇虎360总裁齐向东也表示,2014年360公司的主营业务再次取得了快速增长,主要得益于搜索商业化进程的持续推进和移动端业务的高速增长。其中,在线广告业务在2014年取得了81%的同比增长;伴随手游业务高速发展,360在线增值业务收入全年实现同比142%的增长,超出行业表现。搜索和手机应用商店的增长均超出预期,达到同比3倍以上,因此可以预见,在线广告和移动增值业务都将是360未来收入增长的主要来源。


对于付费玩家,首先需要重点关注其首付行为。例如:首次购买的道具,首充金额,以及首付场景等,分析其首付动机,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,分析鲸鱼、海豚、大鱼、小鱼、虾米这几个付费总金额维度的付费群体所占比例。一般都是金字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点,逐一放大,引导低层的玩家向上一级转化。相关付费行为的数据分析,DataEye的D-OAP运营分析平台提供的付费分析系统能够针对付费数据进行360°全方位的数据分析,帮助运营人员针对以上所提出的分析点进行数据呈现。


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