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《一骑当千2》宣布开启媒体首测,他们把三国里的古代阵法搬到了游戏里

在街机的黄金时代,各类日系厂商的作品风靡一时,如今已经倒闭了的DATA EAST、已经被边缘化了的SNK等公司以及有幸生存到今天的KONAMI公司,推出了多少令人难忘的硬派游戏?而作为那个时代神一样存在的游戏公司,CAPCOM在游戏行业的地位非常类似今天的暴雪公司。而如果说到街机游戏,那它和今天腾讯游戏在手游领域所处的地位差不多——只要是游戏厅,不管你是开在偏远的乡镇,还是开在豪华大商场的顶层,都必须有CAPCOM公司的游戏,否则简直不可思议。


郭成杰表示,投靠腾讯固然可以获得腾讯资源的加持,特别是腾讯强大的发行渠道。但不代表非要投靠腾讯才能获得很好的发展,一些有自研能力的游戏公司通过差异化竞争依旧可以活得很好。以西山居世游主推的游戏《魔域手游》为例,以产品品质作为依托,将目标用户放在了四、五线的小镇青年用户上,深耕这些地区的用户,也收到了不错的效果。通过这个例子也客观反映了这一用户群体存在巨大的潜在价值,迎合和满足用户的诉求依旧可以获得很好的发展。西山居通过差异化的市场打法,让从腾讯和网易等巨头的口中“抢食”成为可能。


我们提炼了仙剑中武、水、火、雷、风、土元素体系,并将那些最经典的技能结合人物展现出来。飞龙探云手作为逍遥哥的招牌技能当然是不可少的;七诀剑气在战斗中有场景破坏作用,这个在后续仙剑技能中是很少有的,尽管实现上有些难度,但我们还是考虑到视觉效果的还原保留了地表的剑气划痕。总体上看我们战斗技能体系简单但组合深度极高,并配合隐藏于阵后的“援护伙伴”技能释放,为战斗带来大量的策略变数,对传统的回合制战斗进行了一次大胆的创新。


《光影对决》是由电魂网络耗时两年倾情研发的二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。首创3V3V3V3四方大乱斗模式12人参战,一改市面主流MOBA手游无脑复制端游玩法弊病。自2016年起,已经历三次删档测试,数十万玩家参与,口碑反馈极高,TAPTAP评分高达9.4。


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