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小林志玲陈潇戴鹿角发卡卖萌 网友齐呼好美腻

提及《QQ飞车手游》在这方面受到的影响,秦亚林表示:“大家都吃惊于《QQ飞车手游》可以在短短一周内突破2000万DAU,首月注册超过7000万,这是一项不错的成绩,刷新了不少行业记录。但是,数据并非我们唯一的追求,我们更不会以产品数据,轻言在品类布局上的成功。竞速游戏是一个具备悠久历史的基础品类,在《QQ飞车手游》之前,不少同行努力过,但一直没有引起市场的重视,现在大家看到了它的潜力。不止步于眼前,在品质打磨、玩法创新、玩家维护等方面,能持续经受市场的经验,吸引越来越多的玩家,实现对品类的复活,这是《QQ飞车手游》一直努力的目标。"


另外值得关注的是本次发布会现场,小葱文化联合创始人张伟明先生,宣布由国家体育总局信息中心发起的“新电竞联盟”正式启动,“新电竞联盟”旨在为各种新形态电子竞技项目快速、健康的发展而广泛凝聚力量。目前,基于PC端和移动端的电子竞技项目发展已较为成熟。近年来,随着各种智能电视终端,包括智能IPTV终端的大范围普及,这些智能电视终端上出现了越来越多具有电子竞技属性之产品;随着游戏机禁令的解除,主机游戏也开始在国内复苏;同时,随着增强现实/虚拟现实(即AR/VR)技术的飞速走红,基于AR/VR的电子竞技产品也开始崭露头角。与传统电竞项目相比,这些新形态的电子竞技项目仍处于婴儿期,但我们坚信, 它们未来具有很大的发展潜力和空间。


2007年《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,2008年《金甲战士》和《奥特曼》有诸多相似之处。如果说这两个有争议成分,2011年《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就是达到了赤裸裸地步,连日本食品“饭团”也复制进来未作改动。前些年 还是抄日本动画,现在则抄到了迪斯尼。很多人觉得奇怪,为什么一些国产动画热衷于抄袭?与抄袭相伴的,则是显而易见的粗制滥造,最近10年大众熟知的国产动画片,除了《喜羊羊与灰太狼》,大概只有这两年的《熊出没》吧。


之所以出现这样一个看似无解的问题,大概还是因为F2P的游戏在市场细分上,并不如之前的传统售卖那么精准。一个能赚钱的F2P游戏,由于付费率和留存率的制约,其受众组成必然是少量的核心玩家和大量的大众玩家,那么在设计上必然要考虑大众用户的需求。这个矛盾在代理游戏时也一样成立,考虑到国内外不同的用户成分,做一些基于用户习惯的调整,固然会让人不快,但……你还能说什么呢?难道要跟代理商说:你们别追求那么高留存行不?


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