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indieACE Game Jam2016 圆满落幕

随着MMO手游需求的提升,游戏行业将会投入越来越多的资源到MMO手游当中。在这样一个背景下,经典的魔幻、武侠题材首先占据较大的比例,蜗牛游戏推出《天堂2:血盟》这样一款魔幻题材的手游,也是希望从这个方向上有所突破,从而布局MMO手游占据这个重要市场。作为蜗牛游戏未来的核心优势,MMO手游将对于蜗牛游戏产品布局,以及未来长线化手游产品经营提供有效的支持。


       操作方面游戏相对于其他iOS游戏并没有做出什么改变,只需要用手指触碰屏幕选择需要使用的功能按钮即可,不过值得注意的是,布置防御武器的时候,是使用的拖拽方式进行的,在战斗的过程中,屏幕左上角显示目前获得的金钱数量和敌人的剩余数量,左下角则是玩家可以使用的防御武器,每种防御武器下方还会有金钱数量消耗的标示,屏幕的右上方则是加速功能以及暂停设置,加速功能能加快当前关卡的整个流程速度,暂停功能里则提供了五种选项,虽然游戏的语言是英文,但是对于玩惯了英文游戏的玩家们的话,这点词汇量根本不算什么,整体来说,操作和按钮的布置中规中矩,不会造成玩家使用上的麻烦。


《怪物弹珠》在越来越多的地区最终落得关服的下场,日系游戏水土不服的争议再度抬头。回头来看,这不仅涉及到游戏自身的受众范围,日本就有玩《怪物弹珠》这类游戏的土壤,而中国玩家则觉得没什么意思,偏好在很程度上决定了日后的成功;当然,这跟游戏的本地代理合作方在运营上的策略有着莫大关联,Mixi 在日本为《怪物弹珠》上电视广告、线下宣传、品牌联动等一系列活动,只能说西方的代理商的运营方针太缺乏针对性。


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京东游戏的布局是越来越大的,从2015年整合厂商,到2017年进军泛娱乐化产业,到如今布局整个游戏产业生态链。京东游戏的理想的是美好的,但是从做出来的成绩来说却不尽人意。在“Game+战略”战略中联合各大厂商完全是为自家电商平台平台服务,而游戏泛娱乐产业联盟到目前位置我们也只看到了一个在JDgame战队,在电竞队伍中也只是处于尴尬的二线而已,在其它影视、动漫、体育等泛娱乐的合作我们目前还没有看到任何现象。


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