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来自迦勒底的感谢信 国服FGO 『500万DL突破纪念活动』明日开启

我们可能听说过很多成功的独立游戏,尤其是手游平台,比如《我的世界》、‘玩具熊’系列、《几何冲刺》、《Tiny wings》等等,这些游戏的收入动辄达到千万美元。不过,对于绝大多数的独立开发者来说,实现这样的收入是比较困难的,最近,gamelook看到一名海外开发者Ido Yehieli的博客,他的独立RPG游戏《Cardinal Quest》收入虽然只有6万美元,但至少已经是盈利的,而且据他透露,也给自己带来了‘比较体面的生活’。所以,这种游戏的故事还是非常接地气的,其总结的经验和教训也比较适合大多数人参考,以下是gamelook编译的完整博文:


经典重生,这对于我们这一代老玩家而言,带来的更是对过去时光的追忆与感动,回看中国端游的黄金年代,《魔兽世界》《仙境传说》《天堂》《激战》《永恒之塔》......无数的游戏曾登上神坛,却又在无尽的变革与转型中跌落谷底。《剑侠情缘》系列作为时代浪潮中的一员,也经历了成功、困惑与改变,它不仅承载了中国玩家对于武侠的诗与远方,也见证了从单机到端游到手游的游戏世代。“十年磨一剑,霜刃未曾试”。20年,武侠的故事似乎从未画下过休止符。从西山居在单机和端游时代对武侠RPG的近乎专精的雕琢,到手游时代西山居和腾讯的联手合作,会为传统武侠带来什么样的化学反应,此次发布会或许能窥知一二。


我们现在跟另外一家合作厂商投入广告特点是什么呢?每个设备投入广告会带着这个设备号,我们会把设备号专发给客户服务器。客户有三种情况,第一点客户这边没有手机号,客户告诉我没有这个手机号,我们马上给这个手机吐一条吸引他流量的广告,这个游戏多炫多火。然后我投放给客户,这个客户玩到第五级,这个时候我们吐广告给玩家说你到第五级了,第六级会有非常大的广告等你。


《饥荒(Don’t Starve)》是加拿大独立开发商Klei Entertainment在2013年4月发布的一款沙盒式动作冒险RPG游戏,该游戏的主角是一名叫做Wilson的科学家,他发现自己处于黑暗荒凉的游戏世界中,并且必须在游戏中存活尽可能久。和很多的沙盒游戏一样,《饥荒》中既有随机而开放的世界,还有昼夜和天气变化的设定,在黄昏之前,玩家们要尽量保持角色的健康、食物和精神状态都保持稳定,因为入夜之后你将遇到各种离奇的事件和超自然敌人的攻击。


不过,Valkyriav表示,“如果你自己负担不起任何的广告,那么最好是找到一个发行商,至少你还可以获得4万的下载量。如果你的游戏用户潜力不高,自己发布之后可能每天只能得到10美元左右的广告收入。如果发行商给的4万用户是真实的,只要他们每人每天看2次广告,你就可以获得80美元的广告收入,去掉发行商的一半,你还有40美元。不过,如果你的游戏还不错的话,你可以用这一个月的时间通过论坛、网站以及社交媒体等方式推广,这样得到的结果会更好。”


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