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2017ChinaJoyBTOB/WMGC展商名单正式公布!

只要有人的地方就一定会有争斗和仇恨,在以娱乐休闲为宗旨的《全民大冒险OL》里,BT的整蛊系统则为玩家提供了一条非暴力却十分解气的报仇途径,不但可以让玩家一泄心头之恨,还可以博得众人一笑。有着强悍定身效果的“恐慌炸弹”,带有马赛克特效的“限制级画面”,还有引来众人围殴的“流氓标签”,三重整蛊组合拳,让对方掉尽节操,刷新下限!


这个宏大的世界,其中一个最大的作用,个人认为是首先聚集了一大批核心玩家,甚至叫脑残粉都不过分,比如说是热衷于DND龙与地下城这种感觉的硬核玩家(当时在西方桌游、DND的粉丝还真不少)。不能否认,魔兽世界最初的版本,DND的感觉是非常非常浓厚的,玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界中冒险,相对整个世界来说,玩家显得无比的渺小,危险无处不在,时刻需要小心行事,小心探索,内心深处的目标是终有一天,可以身穿坚甲,手持利剑,集结一些小伙伴,深入地下城击杀邪恶的首领,获取宝藏。从这个角度来看,魔兽世界所营造的DND氛围,大到世界场景、团队副本,小到掉落分配、伤害计算,简直渗透在游戏的各个角落之中,真是太COOOOOL了。后来,暴雪也推出了相应的桌面角色扮演游戏《DnD Warcraft》,这个是已经获得授权的《龙与地下城:魔兽世界》,更能说明暴雪的初衷。


两位对手带来史诗般的最终回合之后,观战的人终于喘了口气并热烈鼓掌,之后旅店充满了兴奋的闲谈和庆祝比赛的碰杯声。获胜者在人群之中兴奋地吹嘘,而他的 对手则闷着头仔细考虑着刚才的策略,不清楚是哪一步出了差错。旅店老板一边咧嘴大笑,一边用布把吧台擦干净;这个夜晚,与无数个夜晚一样,仅仅是另外一个 激动人心故事的开始,而在场的顾客们都会把这个故事分享给他们的朋友。


与业内大多数游戏人坚持将MOBA属性进行全面移植的观点不同,刘勇提出,在于移动特性的前提下,应当给MOBA游戏做“减法”,并融合更多玩法,与把持PC端的重度MOBA在品类上形成明显区隔。他还建议,应将MOBA手游当做一个全新品类进行开发。PC思维、端游移植、模式固化则是MOBA游戏在移动化过程中最容易出现的问题。同时,热酷重要合作伙伴上海格奕网络CEO诸永天在活动中也表达了类似观点,这也是格奕网络与热酷成功携手的重要原因。


相信不少《我的世界》的粉丝都曾体验过由 Mojang 与美剧改编专业户 Telltale 联手打造的章节式冒险游戏《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode),尽管该作得到的评价褒贬不一,但仍凭借独特的 Telltale 标志性的章节冒险模式从《我的世界》全球数千万粉丝中斩获不少支持者。前不久,Telltale 宣布将在原计划5章游戏内容之外新推3章番外章节,消息一出振奋了不少玩家的心,而作为原作本尊的《我的世界》也于近日宣布将在手机版中推出《我的世界:故事模式》皮肤包,并限免一周!也就是说从4月6日起到4月12日,iOS 和 WP 的玩家都可以免费获得这一皮肤包(遗憾的是安卓玩家需要小小的付费),时间一过则将恢复2.99美元的售价,心动不如行动,小手一抖,皮肤就有!


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