您当前的位置: > 首页 > 正文

重度视觉冲击《武圣》首批原画来袭

所有成功的战棋类SRPG都出自日本市场,在我曾经玩过的这些游戏中,走操作简化路线的有“召唤图板”、“泰拉战争”;走内容设计路线的有“杀戮幻影”、“为谁炼金”。前面两个失之“偏”,后面两个失之“繁”。召唤图板和泰拉战争试图从类型上改造SRPG,用“自动碰撞”和“拖动绕圈”代替了传统的“计算-移动-攻击-控制”策略流程,反而让游戏变得比传统的战棋游戏更依赖数值,失败时的挫败感也更强;后面两个一个试图复制《火焰之纹章》,一个试图复制《皇家骑士团》,关卡设计瘾大起来一关动辄要刷半个小时,可游戏外循环又完全复制传统手游,导致游戏肝起来简直想死,我这种轻度付费玩家实在奉陪不起。


回首2014年,细心的玩家一定可以发现,端游手游化已经成为必然趋势。老牌端游公司蜗牛不仅敏锐地捕捉到这一游戏发展趋势,更为了让广大玩家在繁忙的生活中依然能够享受到端游的娱乐体验,利用自身强大的技术优势,将传统端游移动化,家庭化。而即将推出的《热血天子》更是传统端游在手游上的进化及延续。十年前蜗牛端游大作《天子》一经推出便赢得了8000万玄幻国战玩家的青睐,而这次《热血天子》的问世既是对端游《天子》的致敬,又是端游《天子》在手游上的拓展和延伸。由于生活节奏的不断加快,很多端游玩家不得不放弃对《天子》过多的时间投入,而《热血天子》的推出满足了玩家们随时随地打国战,随心所欲做“天子”的游戏需求。由“老天子”变为“新天子”,其中体现出的是蜗牛注重玩家体验,一切以玩家为主的游戏设计理念。


蓝港一直以来都在做早期介入和深度合作。拿《十万个冷笑话》为例,我们用了两年多的时间签下来,由漫画到动画,而且是网络动画正红的时候,那时候电影还没有拍。我们签下来之后,也成为了电影的联合出品方,与此同时,同步进行手游的开发。最近跟有妖气签下了《雏蜂》,只是漫画阶段,动画正在筹拍阶段,《雏蜂》更早一步。有些电影剧本阶段就拿来找我们,或者有些电视节目策划阶段就会找我们,希望跟我们合作,这是一种非常正确的做法。


英雄对战手游《超神战记》深挖 U3D 引擎潜能,令其拥有了绝佳画面表现力,达到最高的手游画面水准。游戏在操作视角上采取了 3D 的45度俯视视角,和诸多端游一样拥有很强的视觉表现能力。而游戏中采用了大量的特效,这些特效配合以调试精确的技能范围、技能作用,使每个英雄的技能动作,都能够准确而华丽地体现战斗的打击感。再配合随场景而变的音效,让玩家瞬间投身于战斗,体验超燃战局。


在“狼人行动”模式里,作为特殊角色的狼人和警探都有着自己的特殊技能——狼人有燃烧瓶、狼人面具(可用于在人类和狼人形象之间切换)、狙杀(装备只有一发子弹的黄金北极.50狙击步枪)和终极爆发(变身强大的主宰但生命持续下降),警探则有追踪犬(通过尸体上的气息寻找击杀者)、护甲(减免40%所有伤害)、治疗针(4秒注射,回复50生命)和隐形装置(10秒隐匿身形,但近距离可见),不过,对于还没有完全掌握技能使用技巧的萌新来说,用不好的话,也是容易害人害己的。


推荐阅读

新闻排行