您当前的位置: > 首页 > 正文

变废为宝,旧 iPhone 变身收音机

2008年,该公司发布了第二款游戏《城堡破坏者》(主机版), 据维基百科透露,该游戏截至2011年获得了260万以上的销量,考虑到14.99美元的售价,《城堡破坏者》的主机收入接近4000万美元。随后在2012年,The Behemoth为Steam发布的PC版本(售价14.99美元),如今也获得了263万多的销量,因此,该游戏的综合收入至少超过了7000万美元。加上《战斗砖块剧场》的收入,这两款游戏至少为The Behemoth带来了8500万美元以上的收入。


niconico动画(日文:ニコニコ动画)是niwango公司所提供的线上影片分享网站,常被简称为niconico或nico等。niconico动画提供观赏者可在影片上留言的功能,而留言会以弹幕的形式出现在影片上。原本因为设备、宽带负荷等因素,NICONICO动画规定观赏影片者必须注册,并根据注册顺序开放使用者可于全天(24小时)或限制时间(日本时间2:00-19:00)登入,但现在NICONICO动画的使用者可于全天(24小时)登入,另外也提供付费帐号。


吴鹏:现在的游戏市场,因为我在这个行业呆了很多年,作为一个行业的老人来说,我们算是中国游戏产业发展的参与者和目击者。一路以来其实都没有什么变化,从端游时代到页游时代,再到手游时代,可能到两年后的AR和VR的时代,这些行业永远有机会,永远有新来人,永远有行业规矩的打破者。现在大家讲BAT,流量都在他们那儿,他们就可以控制和支配市场,一年前谁会把网易当作三分天下的一家呢,它根本就不是。一年前谁会想到《刀塔传奇》会出来呢,再倒回去一年COC算什么呢?在这个行业里呆了这么多年,我永远相信一点,游戏这个产业非常好玩,除了讲究一点点运气之外,更讲究的是你要认清楚自己,我擅长的是什么,我在我擅长的领域做我擅长的事情,同时有一帮志同道合的团队能够把这件事情做得更好,这是非常重要的。游戏行业永远有一点是最重要:内容为王。刚才我演讲的时候也稍微提了一点内容为王的内容,有一个好产品的时候,渠道商、广告商、发行商,他们会追过来的,而不是说我现在先去考虑我跟谁,这个产品做好了代理给谁,那都是做梦,产品都做不好,不符合人家的指标的时候游戏的开发推广自然就很难。


举例来说,《猎魂觉醒》中怪物们的多数进攻方式是对地面的一阵大规模攻击,而非传统狩猎游戏里那样仅对单体攻击,这有些类似于弹幕射击游戏。在多人模式下,玩家一方面要考虑个体的闪避能力和走位,一方面要考虑保持整体阵型,在合战之下,玩家的小队分工不同,有的人在怪物身躯之前引怪和承受最直接的攻击,有的人则应该站在远处进行辅助攻击——这也解释了游戏中为什么设计有辅助性武器——从现在的版本来看,到了游戏中后期弓箭还是很强力的武器呢。


纵观这些年来天梯系统的发展,我们能清楚地看到很多方面的进步。首先是便利性,上文提到,VS对战平台风靡的时候,房间准入等级的限制,在某种程度上有效区分了不同水平的玩家,但也仅此而已,除去水平划分不够细致的缺陷,挤房间算得上是体力活,如果不买VIP或者使用挤房器,你只能不停地敲击鼠标和回车键,如果要开黑,还得先和队友商量好,一起挤哪一个房间,建主以后为了给队友留位置,还需要不停地踢人。相较之下,如今的天梯系统可谓便利至极,不管是开黑还是单排,只需要轻轻点击匹配按钮,系统便能自动寻找对手和队友并启动游戏,整个过程像个黑匣子,玩家不需要考虑自己将匹配到什么属性的玩家,只需等待匹配结果。


推荐阅读

新闻排行