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触乐专访天美J1工作室总经理秦亚林:不轻言成功,也不迷失初心

本周花千骨和爱奇艺大热,花千骨稳定站住免费榜第一,畅销榜第二,爱奇艺短暂到过畅销第二,目前维持在畅销前十,业界都在讨论影游联动,笔者也不能免俗,网络剧作为依托网络的新生事物,从逻辑上来说应有更强的生命力,但由于制作水平限制,自制剧的质量一直为人诟病,做了这么多年的微电影也很少出《老男孩》那样的经典,而花千骨小说本身的影响力确实不高,电视剧宣传期之前只有几万的百度指数,电视剧开播后已经涨到400万,无疑这是电视剧的成功。


由于Paul是负责市场,所以在研发期间,他尽可能多的投入时间在ModDB以及Mode 7的开发者博客上,甚至还花时间做视频播客,这一切都是为想方设法的获得人们的关注。当然,这非常的具有挑战性,因为一个小团队是没有那么多资源的,所以也没有能力去做更大范围的推广。在发布测试版之后,当时在英国非常具有影响力的网站RockPaperShotgun和Eurogamer都给他们的游戏提供了很大支持,这可能也是《冰封触点》的转折点。


11月8日消息,Gamevil公布了2016Q3财报。该公司第三季度销售额390亿韩元、营业利润为1700万韩元、纯利润为56亿韩元,三项数据较去年同期均有小幅上升,销售额和营业利润实现盈利。在《成为星星!》、《疾风之刃:天堂骑士团》等大热游戏的带动下,公司全新游戏《MLBPL16》及《AfterPulse》在韩国和海外销售额持续上涨。第四季度,Gamevil将开启全球化战略,11月15日动作RPG《恶魔契约》、29日动作游戏《爆爆骑士》将在全球iOS和安卓市场同步上线。


“吃鸡”游戏的异军突起,可以说打乱了很多游戏厂商的原定计划,在指定的领域内快速推出自己的新产品,是一件非常考验游戏厂商研发实力、人才技术储备和运营能力的事。抛开其他中小型厂商的乱战,几大巨头对吃鸡市场也都是虎视眈眈。在市场上已经有《荒野行动》可以畅爽吃鸡的情况下,网易如此程度的先拔头筹无疑令其他厂商的翻盘难度加大了不少,接下来就要看《荒野行动》能否保持市场第一的成绩,继续在2018年遥遥领先了。


VR版是根据FF15的世界观来制作的,就好像你在FF15的游戏里一样,又因为制作时间有限,我们是想让所有人都可以很简单地体验到FF15的世界观。在《最终幻想15》的游戏里,角色们可以坐在车里,我们也是想让玩家们感受到作为游戏角色在车里兜风的感觉,所以才做了VR版本,很多玩家也都说了你和Cidney一起在车里兜风的部分是VR demo里最好的一部分。总之,好评非常多,我们也很希望可以把VR做成单独的商品。


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