您当前的位置: > 首页 > 正文

2014福布斯中国富豪榜出炉:BAT包揽前三

欢聚时代第四季度来自在线音乐和娱乐业务的营收为人民币6.762亿元(约合1.090亿美元),比去年同期的人民币3.366亿元增长100.9%。欢聚时代第四季度在线音乐和娱乐业务营收的增长,主要由反映了每用户平均收入的增长和付费用户人数的增长。欢聚时代第四季度在线音乐和娱乐业务的付费用户人数比去年同期增长65.5%,至149.3万人;每用户平均收入比去年同期增长21.4%,至人民币453元。


此次视频中还首次展示了游戏内的部分场景,效果十分惊艳。《战意》将自己定义为超真实3D战争网游,对于战争网游,大家的印象往往是粗犷宏大有余,而细腻精致不足。但《战意》却完全颠覆了这一认知——它不仅拥有着全军出击攻打城池这种让人热血沸腾的史诗场景,战马奔跑时肌肉的颤动、士兵铠甲在阳光下反射的光泽、神机营射击的动作等等,都栩栩如生,令人赞叹不已。犹如好莱坞大片一般的真人动作采集技术,在网游中使用实属罕见。


由开发商 Animation Arts 在2010年在 PC 上推出的点击式冒险解谜游戏《消失的地平线 Lost Horizon》,讲述了二战期间一名前英国士兵(现在是走私贩)Fenton Paddock 接到神秘任务,将和女友 Kim 一道踏上去西藏寻找探险队的冒险之旅。极富张力又高潮迭起的剧情本游戏如此引人瞩目的主要原因,再加上个性鲜明饱满的角色和关乎世界存亡的厚重背景,确实引人入胜。而作为本作重中之重的解谜,则贯穿于故事起始,点击式操作极易上手,但任务的难度却不能相提并论,要知道将看似支离破碎的线索拼凑重组对脑细胞而言还是很有杀伤力的!


他们的核心技术,你瞧,一般是在产品之前打造完成,也因此对它的要求是模糊的。它浪费了大量的技术,反过来还束缚了在产品(游戏)上的创新。当一个独立开发者可以根据玩家的反馈迅速改变他们的产品时,痴迷于架构的B工作室往往最终将大量的时间都花在了解释为什么不打破一切事情就没法做这上面。所以如果一旦出现什么问题,他们不经历巨大的痛苦是无法改变进程的。有时候甚至一点改变都没法做。而他们的核心技术最终还是需要根据实际要求来进行修改。


gamelook拿目前韩国知名游戏公司、互联网公司的市盈率来和国内A股市场做个比较。以今天的韩国市场股价来看,NCsoft的市盈率为19倍、市值合人民币为232亿元,而去年与韩国第二搜索引擎Daum合并的Kakao,目前市盈率也为19倍、市值合人民币410亿元。作为CJ E&M旗下CJ games子公司的Netmarble,在韩国的资本市场环境下,其估值高不到哪里去。相对比,目前国内A股市场游戏公司市盈率,比如掌趣为100倍、市值391亿,也就是说掌趣的市值够在韩国换一个kakao+Daum、够换近2个NCsoft,这不是便宜是什么?巨人作为铁定回归国内A股上市的游戏巨头,中国市场的估值优势远远大于Netmarble所处的韩国市场。


推荐阅读

新闻排行